Migのブログ

主にFF14についての記事を書きます

侍がカンストしました。

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カンストしました。

 

これで紅蓮のリベレーターで追加された新ジョブ2種のレベル上げが終了しました。

 

 

 

 

 

使ってみた感想なんですがめちゃくちゃ強いです。

吉田は嘘を吐いていなかった・・・

 

刃風をコンボの初撃として3つのコンボが存在し、コンボの終撃を当てると閃という独自のバフのようなものが付与されます。

 

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その閃を消費して放つ居合術はとても強力です。

 

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レベル52からは剣気と呼ばれるゲージが追加されます。

剣気は必殺剣と呼ばれるアビリティを使用するのに使うゲージです。

 

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基本コンボ3種を繰り出しながら剣気を溜めていきGCD間に必殺剣を挟みながら閃を消費して居合術を放つ。これが侍です。(多分)

 

 

 

 

色々試しましたが侍はレベル62を超えると操作感がめちゃくちゃ変わってすごく楽しくなります。理由がこれ。

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これを覚えると面白いくらいに剣気が溜まっていきますw

同じ62で覚える必殺剣・震天が強力なのもありDPSが60の時とは比べものにならないくらい上がります。

 

スキル回し等は別の記事で詳しく書きます。

ではでは。

 

赤魔道士、暗黒騎士、召喚士、学者のレベルを70にした感想

というわけで4ジョブカンストさせました。

 

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画像は横山三国志のあれです。 

 

早速雑感を。

 

 

 

 

赤魔道士

 

我が永遠のメインジョブ

強い、めっちゃ強い。

初心者はDPSやりたいならこれやれば良いと思う。

簡単で強いとはこのこと。

 

 

Dotがないのとバフがエンボルデンしかないので黒のようにエノキアンを更新などといったものが無いです。更にスキル回しがレベル50の時点でほぼ完成しているので初心者がDPSのスキル回しを覚えるのに最適です。

 

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しかし、Dot技が無いので各スキルの威力が高めに設定されている赤魔道士は敵視を減少させるアビリティを使用しないと低レベルIDを始め様々なコンテンツでタンクからヘイト1位を奪ってしまいです。

 

 

 

ロールアクションには敵視を減少させるルーシッドドリーム、敵視上昇を抑えるディヴァージョンを必ずセットしましょう。

 

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あとの3枠はマナ調整用に迅速魔、敵の範囲魔法のダメージを減少させるためにアドル、MP回復手段がルーシッドのみの為使いにくいと思いきやキャスターでおそらく1番相性がいいマナシフトをセットしています。

 

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連続魔の仕様からかなり動けるジョブだと思われがちですが初撃が必ず詠唱技なので超距離の移動は苦手です。レイドコンテンツで他人とDPS差をつけるには滑り撃ちの技術は必須です。

 

 

 

暗黒騎士

 

強くなったような弱くなったような・・・

なんとも言えないですが70スキルがぶっ壊れレベルで強いです。

あとジョブクエストが最高に面白い。

あれはもうメインクエストです。

運営はヒカセンのメインジョブは暗黒だと言ってるようなもんです。

 

 

3.xで暗黒をやってた人からしたらレベル67まではスキルの総数も減って暗黒はつまらないジョブになったと思ってしまいます。しかしレベル68で覚えるブラッドスピラーで評価は変わるんじゃないかなと思います。

 

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これがDA使用時にかなりのダメージを出してくれます。強いです。

そしてレベル70で覚えるアビリティが更に強力。それがブラックナイト。

 

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これを使用しブラックブラッドの回転率を上げてブラッドスピラーを使用しまくるのが4.0の暗黒かなという印象です。

 

 

ブラックナイトのリキャの速さやダメージ軽減率から3.xよりもMT適正が高いです。

IDではDAウニもあるのでタンク最強だと思います。

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相変わらず魔法防御はDAマインドのおかげでタンク最強です。

極ラクシュミはラクシュミの攻撃が全て魔法なのもあり暗黒は確定でMTです。

もしラクシュミでMTを譲る暗黒が居たらMTの方が簡単だよと言ってMTをやらせましょう。ナイトよりも全然優秀です。

 

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注意したいのはアンリーシュの仕様変更。敵視上昇なんて書いてありますが実際は威力が下がっているので3.xの時よりも敵視がDPSに奪われやすいです。アンリで範囲攻撃した後にDAアビサルでヘイトを安定させましょう。

 

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召喚士

 

バハムートがマジで邪魔

 

お前らテストプレイ本当にした?ってレベルで邪魔。

初見はすげえwwwww

ってなったけどそれ以降は邪魔で仕方ないです。そして出した方が強いのが厭らしい。

せめて他のエギレベルの大きさがいいな・・・

 

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前情報ではエギの加護がやばいと言われていましたが効果はPTメンバー1人だけなので個人的にはイマイチと言った印象。なるべくなら侍さんにあげたい。

 

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コンテージョンの効果が変更され魔法を使用するジョブを自分含め強化することができます。装備の関係であまりやりたくはないですがキャス2構成も全然ありですね。

 

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しかし3.xとは打って変わってエギはガルーダでなくイフリートが流行っている模様。

理由は光輝の盾の強化。

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これにより弱めですが物理シナジーを獲得。

セミオーダーでエギを動かしまくる場合はガルーダがやはり強いみたいですが簡単でそれなりに強いのはフリファイフリートとのこと。自分はキャスターはレイドでは赤しか使わないので詳しいことはわかりません!

 

範囲攻撃が著しく弱体化しましたがそれでもキャスターだけでなくDPSではトップクラスの範囲殲滅力を誇ります。バハムートのアクモーンも追加されてますからね。

 

 

学者

 

弱くなりました。

まあそれは強すぎた3.x中期から後期に比べてであって実際はIDでは弱いけどレイドではものすごく強いヒーラーという印象です。

 

バリアヒールが大幅に弱体化しました。消費MPめちゃくちゃ上がりました。

1000以上MP持ってかれます。連打したら速攻でMP枯れます。IDではフィジク連打してました。

これにより学者はMP管理がかなり難しくなりました。

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新アクションですが深謀遠慮の策がいい感じです。かなり便利ですね。遅れて発動する活性って感じです。リキャが長いので連続しては使えませんが活性よりも回復量が多いのでどんどん使っていきたいアビリティです。

 

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そして個人的に1番注目しているのがこちら連環計。

 

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連環計とは三国志を読んだことのある方はご存知だと思います。

王允貂蝉を利用して董卓呂布を仲違いさせ董卓を暗殺させるのに使用したり、赤壁の戦い曹操軍に潜りこんだ劉備軍の軍師龐統曹操軍の船を連結させ、黄蓋曹操軍に偽装投降した後に曹操軍の船団に火をつけたあれも連環計です。

 

ええ僕三国志大好きなんです。

 

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FF14での効果は対象がクリティカルを受ける確率を15%上げるといったもの。

単体相手だったらリキャスト時間の短さもありリタニーよりも強いシナジーです。

学者は範囲火力が全ジョブ中最低なのでIDでは活躍できませんがこれにより単体相手のレイドや極蛮神ではかなり火力貢献できるジョブになりました。産廃じゃないよ!

 

 

そして一部で物議を醸し出しているスキルがこち

 

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エーテルパクトです。

どうやら特定の条件下で想定外の回復量になるみたいです。

これは修正されそうだな・・・

 

まあ個人的な意見としては学者は決して弱くないです。

 

 

ということで4ジョブをカンストさせてみた感想でした。

 

基本的に赤と暗黒しか使ってないので召喚と学者はちょいと雑になってしまいましたが参考までに。

 

アクションの画像は公式のジョブガイドから拝借させていただきました。

この他のジョブや他のアクションを見たいといった方はこちらをご覧ください。

 

jp.finalfantasyxiv.com

 

明日は新しく実装されるオメガデルタ編ノーマルについて書きたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

機工城アレキサンダー零式でのジョブ格差の振り返り

こんにちは。Migです。

 

パッチ4.0楽しんでますか??

 

 

メインジョブがレベル70になってそろそろ極蛮神等に挑む人がかなり増えてきましたね。

 

 

そんなこんなでレイド勢がこの時期1番気になることはこれだと思います。

 

 

自分のメインジョブはレイドでの席が確保されているのか

 

 

 

気になりますよね。

 

 

 

自分はFF14をパッチ3.1実装直後に始めたのでそれ以前の詳しい話はできませんが、まずは3.xの高難易度レイド機工城アレキサンダーでのジョブ格差についてまとめてみました。

 

 

 

まずはパッチ3.0で実装された機工城アレキサンダー起動編零式。

DPSチェックが異常なまでに厳しく、同ロール間でDPSが低いジョブはハブられる傾向にありました。

 

 

またヒーラーの占星術師は回復性能は低い、ヘイトは稼ぎまくる、MPがすぐに無くなる。という残念仕様でした。

 

 

 

タンクロールでは暗黒騎士がMT時にかなりのDPSが出せることと、戦士の異常なまでのST性能から、DPSが低めに設定されていたナイトがハブられ気味でした。

 

 

 

律動編ではパッチ3.2のジョブ調整で元々強かったのにさらに強くなった機工士がレンジの枠を独占。3.3でのDPS強化までレイドでは詩人は席が無いという状況に陥ってしまいました。

 

 

さらに零式4層のTAでは機工士の物理火力上昇デバフ、竜騎士の凸属性シナジーとリタニーによるPTメンバー全員のクリ率上昇、忍者のだまし、斬属性シナジーと影渡しによるタンクとのシナジー、そしてモンクの圧倒的DPSからモ竜忍機の構成が最適解と言われ、キャスター不遇の時代が始まりました。

 

 

 

 

そして天動編

 

零式4層では圧倒的な魔法耐性により暗黒がMT枠を独占。

STは最後まで高性能だった戦士で枠が埋まっていたのでナイトが完全にハブられてしまいます。かわいそうでした。

 

 

 

DPSでは竜忍機の噛み合いまくるシナジーと、3.3での調整で竜騎士がいるPTではトップクラスのDPSを叩き出せることや、レクイエムによるヒーラー、暗黒、忍者の忍術の火力UPに貢献できることから詩人の評価が急上昇。

 

 

さらに天動編は律動編3層のスライムのように魔法攻撃でしか倒すことのできない敵が存在しない為、キャスター抜きの竜忍詩機のレンジ2構成がTA(タイムアタック)で大流行。キャスターは完全に息をしていませんでした。

 

 

そして単体で高火力を出すというコンセプトのモンクは凸シナジーの有用性から竜の席を奪うことはできず、だましによるPTDPSの底上げや影渡しでのタンクの開幕火力の向上から忍者の席も奪えず、さらには律動の時にはあったキャスター枠は詩人に奪われとモンクもかなり冷遇されていましたね・・・

元レンジの僕はモンクの方には失礼ですが極蛮神周回等でモンクが来たら竜か忍者に着替えてほしいなってばかり思ってました。ごめんなさい。

 

 

天動編のヒーラーはついに占星術師が超強化。バリアヒーラーとしての性能やカードの性能の強化が主でしたがこれが大成功。天動編零式のW1stに占星術師の存在が確認され、一気に人気が急上昇。様々なPTで占星術師を使用していました。

 

 

しかしこれで白ちゃんが今度は冷遇気味に。

 

学者はバリアヒーラーとして圧倒的な性能を持っていることや、妖精の有能さからその席を譲ることはありませんでしたが、火力貢献できるシナジーがないことやピュアヒーラーがレイドのギミックとあまり相性が良くないことから白は占星術師に席を奪われ気味でした。

 

 

天動編のTAでは学占構成がほとんどでした。やはりアーゼマは強い。

 

 

そんなこんなで振り返ってみましたが明日から次元の間オメガが実装されます。

 

 

ジョブ性能については色々言われているので零式前に運営さんには頑張って調整してほしいところではありますね。

 

 

 

 

赤魔道士について

 

 

 

 

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というわけで結構長い時間かかってしまいましたが赤魔道士について語っていきたいと思います。

 

公式のジョブガイドと合わせてご覧になっていただくと分かりやすいと思います。

 

全てのアクションの説明をするのでかなり長くなります。ご注意を。

 

 

 

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リポスト

Lv1

ウェポンスキル

Instant
リキャスト 2.5秒


対象に物理攻撃。
威力:130
バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに30以上の場合、エンリポストに変化する。

 

魔法剣コンボの1段目

性能等は後述のエンリポストで

 

 

 

 

 

ジョルト

Lv2

魔法

詠唱 2秒

リキャスト 2.5秒

 

対象に無属性魔法攻撃。
威力:180
追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を3上昇させる

 

FF14赤魔道士の核となる魔法

詠唱時間が短いのでこれを起点に連続魔を発動させる。しかしマナの上昇量が低い為、初段の魔法としては優先度は最低

 

 

 

 

 

ヴァルサンダー

Lv4

魔法

詠唱 5秒
リキャスト2.5秒

 

対象に雷属性魔法攻撃。
威力:300
追加効果:「ブラックマナ」を11上昇させる
追加効果(発動確率50%):自身に「ヴァルファイア効果アップ」を付与する。
効果時間:30秒

 

連続魔を消費して発動するブラックマナの魔法

詠唱がとんでもなく長いのでこれを使用して連続魔を発動させることはほとんど無い(一部例外あり)

ホワイトマナとのバランスをよく見て使用したい

 

 

 

 

コル・ア・コル

Lv6

アビリティ

Instant
リキャスト40秒

 

対象に急接近して物理攻撃。
威力:130
バインド中は実行不可。

 

 

敵に近づく技

使用できるようならDPSが伸びるのでリキャスト毎にGCD間に挟んで使用したい

 


ヴァルエアロ
Lv10

 

魔法
詠唱5秒
リキャスト2.5秒

 

対象に風属性魔法攻撃。
威力:300
追加効果:「ホワイトマナ」を11上昇させる
追加効果(発動確率50%):自身に「ヴァルストーン効果アップ」を付与する。
効果時間:30秒

 

 

連続魔を使用して発動するホワイトマナの魔法

ヴァルサンダーと同じく詠唱時間が長い為、連続魔状態の時に使用する。

 

 

 


テザー
Lv15
魔法
詠唱2.5秒
2.5秒
対象とその周囲の敵にバインドを付与する。
効果時間:20秒

 

使ったことない()

果たして零式で使用することはあるのだろうか...

 

 

 

 

 

 

スキャッター

Lv18
魔法
2秒
2.5秒
対象とその周囲の敵に無属性魔法攻撃。
威力:100
追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を3上昇させる
追加効果(発動確率25%):「スキャッター効果アップ」を付与する。

 

 

優秀な範囲技

レベル52までは範囲はこれ連打でOK

ただし、敵が2体以下の場合はジョルト→サンダーorエアロのがDPSは高いです

なので3体以上いる時に使用しましょう

 

 

 


ヴァルファイア
Lv26
魔法
2秒
2.5秒
対象に火属性魔法攻撃。
威力:270
追加効果:「ブラックマナ」を9上昇させる。
発動条件:「ヴァルファイア効果アップ」効果中

 

 

初撃優先度最高の魔法の一つです

基本的にこれか後述のヴァルストーンを使用して連続魔を溜めましょう

サンダーからのprocで使用できるようになる為、バフ欄はよく見ておきましょう(バフ欄を見ない戦闘とはなんだったのか)

 

 

 


ヴァルストー
Lv30
魔法
2秒
2.5秒
対象に土属性魔法攻撃。
威力:270
追加効果:「ホワイトマナ」を9上昇させる。
発動条件:「ヴァルストーン効果アップ」効果中

 

 

上述のヴァルファイアのホワイトマナ版です

初撃優先度最高なのでこれを使用して連続魔を溜めましょう

エアロからのprocで発動です

 

 

 

 


ツヴェルクハウ
Lv35
ウェポンスキル
Instant
2.5秒
対象に物理攻撃。
威力:100
コンボ条件:リポストまたはエンリポスト
コンボ時威力:150
バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに25以上の場合、エンツヴェルクハウに変化する。

 

 

魔法剣コンボの2段目

感想は後述

 

 

 


デプラスマン
Lv40
アビリティ
Instant
35秒
対象に物理攻撃。
威力:130
追加効果:15m後方へ飛び退く。
バインド中は実行不可。

 

 

余裕があれば(ry

だけど使いにくい。使いにくすぎる。

極タイタンではほぼ使用不可能と言っても過言ではない。このスキル後ろに飛びすぎるのである。

実際に筆者は極ラクシュミで落下している。

使い所に注意である。出来れば15mから10mにしてほしいところではある

 

 

 

フレッシュ
Lv45
アビリティ
Instant
25秒
対象に物理攻撃。
威力:420

 

ぶっ壊れスキルその1

25秒毎に威力420の物理攻撃が飛んでくるのである

異常である

しかしエンボルの魔法火力upは乗らないのでそこは注意したい

 

 

 

ルドゥブルマン
Lv50
ウェポンスキル
Instant
2.5秒
対象に物理攻撃。
威力:100
コンボ条件:ツヴェルクハウまたはエンツヴェルクハウ
コンボ時威力:230
バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに25以上の場合、エンルドゥブルマンに変化する。

 

 

魔法剣コンボ3段目

感想は後述

 

 

 

アクセラレーション
Lv50
アビリティ
Instant
35秒
効果時間中に実行する1回のヴァルサンダーまたはヴァルエアロについてそれぞれの追加効果が必ず発動する。
効果時間:10秒

 

 

黒をやってる人にわかりやすく言えば激成魔である

サンダーを撃てばファイアが、エアロを撃てばストーンが確定でprocするのである。

基本的には使える時に使いたいスキル。

 

 

 

ムーリネ
Lv52
ウェポンスキル
Instant
2.5秒
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。
威力:60
バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに30以上の場合、エンムーリネに変化する。

 

 

範囲魔法剣

感想は後述

 

 

 


ヴァルケアル
Lv54
魔法
2秒
2.5秒
対象のHPを回復する。
回復力:350

 

 

予想以上に回復する

めっちゃ回復する

回復以外の使い方としては、連続魔を作ることが可能なので、敵の移行技の直後に使用すると、移行後に確定で連続魔サンダーorエアロを撃つことができる。

回復だけでなく攻撃の起点にもなる、かなり汎用性の高い魔法だ。

 

 

 


コントルシクスト
Lv56
アビリティ
Instant
45秒
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。
威力:300
2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する。

 

 

これもGCD感にフレッシュと同じ感覚で使用したい。

IDで使用したところ2体目以降の威力減衰はあまり気にならない。

 

 

 

エンボルデン
Lv58
アビリティ
Instant
120秒
一定時間、自身の与魔法ダメージを10%上昇させる。
効果時間:20秒
この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。
追加効果:周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる。
効果時間:20秒
この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。

 

ぶっ壊れスキルその2

自身の魔法攻撃力を上げながら周囲の物理火力も上げるというトンデモシナジーを持つバフ。

4秒毎に効果は2%ずつ下がっていくがそれでも強い。

しかし物理バフは発動者には付与されない為、高火力コンボである魔法剣や、性能の高いフレッシュ、コントルシクスト等のアビリティにバフが乗らないのには注意してほしい。

基本的には魔法剣コンボ後のヴァルフレア、ホーリー前に使用したい

 

 

 

マナフィケーション
Lv60
アビリティ
Instant
120秒
バランスゲージの蓄積量を現在の2倍にする。
追加効果:「コル・ア・コル」と「デプラスマン」のリキャストタイムをリセットする。
このアビリティを実行するとコンボが中断される。

 

 

黒、白の両マナが80以上ある時でしか魔法剣コンボは使用できないがこのスキルを使えば両マナ40以上あれば魔法剣を使用できることになる。

さらにコル・ア・コルとデプラスマンのリキャストもリセットされるのでDPSを伸ばすならマナフィケーション前にこの二つのアビリティは使用しておきたい。

 

 

 


ジョルラ
Lv62
魔法
2秒
2.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:240
追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を3上昇させる。
追加効果:自身に「インパクト実行可」を付与する。
効果時間:30秒

 

 

 

ジョルトの上位互換

ジョルトとの違いはLv66で覚えるインパクトを使用することが出来るバフを付けることができるのである

インパクトについては後述

ちなみに初撃優先度はジョルトと同じく最低

 

 

 


ヴァルレイズ
Lv64
魔法
10秒
2.5秒
対象を衰弱状態で蘇生する。

 

レイズやリザレク等のヒーラーと召喚士の蘇生魔法よりも詠唱は長いが、迅速魔を使わずとも連続魔を使用することによりインスタントで発動できるので蘇生させやすい

しかしあまり多用しすぎてしまうとMPがひどいことになる

 

 

 


インパク
Lv66
魔法
2秒
2.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:270
追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を4上昇させる。
発動条件:「インパクト実行可」効果中

 

 

ジョルラ使用後に付与されるバフを消費することで使用できる魔法

ジョルラよりも威力とマナ上昇量が高い為、ファイア、ストーンの次に初撃優先度は高い

 

 

 

ヴァルフレ
Lv68
魔法
Instant
2.5秒
対象に火属性魔法攻撃。
威力:550
追加効果:「ブラックマナ」を21上昇させる。
追加効果(発動確率20%):自身に「ヴァルファイア効果アップ」を付与する。
効果時間:30秒
実行時に「ホワイトマナ」が「ブラックマナ」より高かった場合、追加効果の発動確率が100%になる。
発動条件:「エンルドゥブルマン」成功時

 

 

この物語の主人公ではない(あっちはバルフレア)

ブラックマナとホワイトマナによって強化された魔法剣の3段目を当てることによって使用できる赤魔道士最強の魔法の一つ。

追加効果のファイア威力UPを確定でprocさせる為に基本はホワイトマナがブラックマナよりも高かった場合に使用する。

 

 

 


ヴァルホーリー

Lv70
魔法
Instant
2.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:550
追加効果:「ホワイトマナ」を21上昇させる。
追加効果(発動確率20%):自身に「ヴァルストーン効果アップ」を付与する。
効果時間:30秒
実行時に「ブラックマナ」が「ホワイトマナ」より高かった場合、追加効果の発動確率が100%になる。
発動条件:「エンルドゥブルマン」成功時

 

 

ヴァルフレアのホワイトマナ版

ブラックマナがホワイトマナよりも高かった場合使用してストーン確定procを狙う

 

 

 


エンリポスト
Lv1
ウェポンスキル
Instant
1.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:210
発動条件:「ブラックマナ」30と「ホワイトマナ」30

 

 


エンツヴェルクハウ
Lv35
ウェポンスキル
Instant
1.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:100
コンボ条件:リポストまたはエンリポスト
コンボ時威力:290
発動条件:「ブラックマナ」25と「ホワイトマナ」25

 

 


エンルドゥブルマン
Lv50
ウェポンスキル
Instant
2.2秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:100
コンボ条件:エンツヴェルクハウ
コンボ時威力:470
発動条件:「ブラックマナ」25と「ホワイトマナ」25

 

 

 

魔法剣コンボ強化版

赤魔道士はこれを使用する為にマナをバランスよく溜めていく。

マナが80以上になったら使用できる為、両マナ80まで溜まったら即使用したい。

 

 

 

 
エンムーリネ
Lv52
ウェポンスキル
Instant
1.5秒
対象に向かって前方扇範囲魔法攻撃。
威力:200
発動条件:「ブラックマナ」30と「ホワイトマナ」30

 

 

 

範囲版魔法剣

めちゃくちゃ強いのでスキャッターでマナを90まで溜めてから3連続で使用したい

 

 

 

 

続いてロールアクション

 

 


アドル
Lv8
アビリティ
Instant
120秒
一定時間、対象のINTとMNDを10%減少させる。
効果時間:10秒

 

 

ウィルスです。

痛い魔法攻撃の前に使うと効果的。

枠が余っていたら確実に入れておきましょう。

 

 


ブレイク
Lv12
魔法
2.5秒
2.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:50
追加効果:対象に20%ヘヴィを付与する。

 

 

赤魔道士にはテザーがあるので使いません

 

 


ドレイン
Lv16
魔法
2.5秒
2.5秒
対象に無属性魔法攻撃。
威力:80
追加効果:与えたダメージの一部をHPとして吸収する。

 

 

ヴァルケアルでOK

 

 

 

 


ディヴァージョン
Lv20
アビリティ
Instant
120秒
一定時間、自身の敵視上昇を抑える。
効果時間:15秒

 

 

これをセットしてない赤魔道士は地雷です。

速攻でキックしましょう。

赤魔道士はDotが無いので一つひとつのアクションの威力が高めに設定されています。

なので一気にヘイトを稼ぎやすくなっています。

地雷赤魔道士になりたくない人は必ずセットしましょう。

 

 


ルーシッドドリーム
Lv24
アビリティ
Instant
120秒
自身に対する全ての敵視を半減させる。
追加効果:自身のMPを継続回復する
効果量:80
効果時間:21秒

 

 

赤魔道士唯一のMP回復スキル

必須です。

これをリキャスト毎に使用すればMPが尽きることはまずありません。

更に敵視半減効果もあります。便利。

 

 

 


迅速魔
Lv32
アビリティ
Instant
60秒
一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。
効果時間:10秒

 

 

 

赤魔道士は連続魔があるので使い所が無いと思いきやマナの調整にものすごく便利です。

必須です。

 

 

 


マナシフト
Lv36
アビリティ
Instant
150秒
自身の最大MPの20%を対象のパーティメンバーに与える。
現在MPが最大MPの20%に満たない場合、現在MPまでを与える。

 

 

赤魔道士はMP回復スキルがルーシッドだけなので使えないと思いきや....

魔法の燃費が物凄く良いので全然使えます。

ルーシッドをリキャ毎に使う必要がありますがね。

枠が空いていたら入れてもいいかなって感じです。

 

 

 


アポカタスタシス
Lv40
アビリティ
Instant
150秒
パーティメンバーひとりを対象として、被魔法ダメージを20%軽減する。
効果時間:10秒
自分にかけることはできない。

 

 

これもあると便利です。

魔法が痛いレイドボスや極蛮神などでマナシフトと使い分けましょう。

 

 

 


堅実魔
Lv44
アビリティ
Instant
30秒
一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。
追加効果:効果時間中はノックバック、引き寄せを無効化する。
効果時間:10秒

 

 

赤魔道士は詠唱がはやいし連続魔あるしで全く使いません。

 

 

 

 

イレース

Lv48

アビリティ
Instant
90秒
パーティメンバーひとりを対象とする。
対象が受けている継続ダメージ効果を解除する。
追加効果:対象のHPを回復する。
回復力:200
自分にかけることはできない。

 

 

使いません。レイドでとんでもDot攻撃が敵に実装されたら使うかも。

 

 

 

 

 

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というわけで赤魔道士の各スキルについてお話ししました。

 

 

かなりの強ジョブだと思います。

スキル回しも単純なものなので初心者の方にもオススメのジョブです。

 

 

タイタン鯖限定ですが赤魔道士赤魔道士による赤魔道士の為のLS The Redを立ち上げました。

 

加入したい赤魔道士の方はMig RetまでTellかモグレターください。

 

 

 

 

 

 

 

 

4.0たーのしー!!

皆様ファイナルファンタジーXIVパッチ4.0紅蓮のリベレーター楽しんでいますか?

 

僕はもちろん

 

 

 

 

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めちゃくちゃ楽しんでます。

 

 

めちゃくちゃたのしー

 

 

 

ただやはりシャキ待ちだけはどうにか出来んかったのかと...

 

 

至る場所でDPSが10以上のシャキ待ちを強いられています...つらい...

 

 

侍は受け流し特化のST枠でよかったんじゃねえかなって思いますがね

 

 

まあ不満点はそのくらいですごく楽しめてます

 

 

メンテ中なので次の記事で現在のメインジョブである赤魔道士についての考察をしたいなあと思います

 

 

もう何回もやってるけどね!!!!

 

 

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スサノオで犬の笛出ました

 

 

相変わらずのロットでした

 

 

よしだー!!!!

 

赤魔道士レベル60

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はいドーン

 

 

武器はイディルレイピア

 

 

CF零式4層とかだるいから行ってねえよ!

 

 

アーリー始まって最初の2.3時間は混雑でDDに入れないというまさかの事態

 

 

という訳でクルザス西部高地でFATE

 

 

53くらいまで上げてCFが復活したとのことだったのでそこから6.7時間くらいDDでがんばりました

 

 

多分もう2度とこんなことしないと思う

 

 

めちゃくちゃ辛かった

 

 

 

みんながギラバニアに行ってる間レベル上げだからね

 

しんどいね

 

 

赤魔道士を使った感想ですが魔法剣使用時のバーストダメージでDPSを稼ぐという印象のジョブです

 

 

魔法もそれなりに威力が高く、インスタントでクリティカル込みで5000以上ものダメージが出ます(レベル60時)

 

 

やはりキャスターというよりは3.x時代の機工士に近い印象です

 

 

派手で楽しい3.xの機工士って感じです

 

 

ロールはキャスターですが連続魔によるインスタント魔法攻撃のおかげで召喚士よりも動けるジョブになっています

 

 

メインクエス赤魔道士でがんばってさっさとレベル70にしたいと思います

 

 

さよなら蒼天のイシュガルド

紅蓮初日は赤魔脳死レベリングです

がんばります!