Migのブログ

主にFF14についての記事を書きます

【FF14】パッチ4.2赤魔道士、召喚士、黒魔道士最終装備(キャスター)

連続投稿です。今回は俺tools様の装備シミュレータを使用してキャスター陣の最終装備の詳細を解説したいと思います。

https://ffxiv.es.exdreams.net/index_smp.html#

 

赤魔道士、召喚士

https://goo.gl/RAQjnL

 

赤魔道士と召喚士は重要視するサブステが同じなことやダイヤ武器のサブステも全く同じなので最終装備も同じになります。

 

スペルスピードが極端に低いことが気になる方もいらっしゃると思いますが赤魔道士は素の詠唱が早いことや、連続魔での無詠唱での魔法発動があることを加味するとSSはほとんど積まなくて問題ありません。また近接コンボ中はGCDが1.25秒ほどになるのであまりSSを盛りすぎるとコンボの間にアビリティを挟むとGCDが噛んでしまい、結果としてDPSが減少してしまいます。

 

召喚士はGCD間に挟むアビリティが他のキャスターより多いことがありSSを積みすぎるとGCDにアビリティを2個挟む状況だとGCDに食い込んでしまい結果としてDPSが落ちることがほとんどです。ルインラやトランスバハムート状態での無詠唱ルインガもあるのでSSは低くても問題はないです。

 

黒魔道士

その1 SS特化型 https://goo.gl/15LaKs

その2 クリ特化型 https://goo.gl/vu8XQ7

 

黒魔道士は最強装備候補が2種類あります。

 

シナジーを加味しない場合はSS特化の方がDPSは上がり、クリティカルのシナジーを加味する場合はクリ特化型の方がDPSが上がります。

 

ちなみに4.1の最終装備は赤と召も使用する場合はマテリジャが違う部位がありましたが今回の最終装備はクリ特化型ならマテリジャを嵌め直す必要がないこともプラス要因です。

 

 

4.2キャスター最終装備考察でした。

ちなみに虚構指はクリDH、ダイヤ指は意志SSの為、基本性能を差し置いてもしかしたら赤と召喚はダイヤの代わりに未強化虚構指が食い込んでくるかもしれません。

 

【FF14】シグマ編終了の報告

おはようございます。こんにちは。こんばんは。

みぐれっとです。

 

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先週2/11に無事にシグマ編零式を踏破しました。

 

4.2までにメンバーが集まらず思うように攻略が出来ませんでしたが最終的には目標であった実装から2週目でのクリアが出来てとてもよかったです。

 

実はここまで早くにレイドを攻略出来たのは自分自身初めての経験でした。

 

他のメンバーもデルタから零式攻略を始めて今回が初めての早期攻略というメンバーがほとんどの中、この成績を納められたのは充分これからのレイドでの自信に繋がったのではないかなと思います。

 

そして何も分からない状態から高難易度なギミックを一から紐解いていくのは今まで14をプレイしていった中で1番楽しい時間だったなと思います。

 

 少しブログを更新してない間にかなり記事にしたいことが頭の中にあるので今日明日くらいまではかなりブログの更新がありそうですので主にキャスターをメインで使用してるプレイヤーの皆さんはお楽しみに。

 

 

 

絶バハムート

お久しぶりです。ブログめっちゃ放置してました。

 

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絶バハムートクリア出来ました

 

物凄く大変でした

 

二度とやりたくないけどあっさりクリアできるならまたやりたいです

 

斧と大剣と召本ほしい

 

明日は4.2

 

シグマ編がんばりましょう

 

 

赤魔道士 パッチ4.0最強装備考察

どうも、お久しぶりです。

 

今回はみんな大好き赤魔道士の最強装備について考察したいと思います。

 

 

 

 

まず何のサブステを優先すれば良いのか、という話ですが基本的には

DH>意思>クリ>SSの順でサブステは設定すると良いです。

 

 

現状クリは4.0でかなり弱体化されたので基本的には優先度は低めですが、発動した時はDHよりもダメージが出るのでlogs芸人になりたい人は、

DH>クリ>意思>SSの順で伸ばすとクリが何回も発動すればDH意思特化装備よりもダメージが上がります。

 

 

 

SSは何で優先度が低いの?と思う人がいるとは思いますが赤魔道士は基本の魔法であるヴァルファイア、ヴァルストーン、ジョルラ、インパクトの詠唱が他のキャスター職の攻撃魔法よりも詠唱が短いです。

さらに、連続魔の存在もあることから詠唱する時間がキャスター職の中でトップクラスに短いです。さらに赤魔道士にはDotスキルがありません。(Dotスキルの火力はSSの数値に比例します。)

 

よってSSは基本的には入りません。(しかし、源氏装備もハイアラガン装備もDHとSSが一緒になってるものが多く、DHを伸ばそうとするとSSも上がってしまいます。)

 

 

 

 

 

というわけで最強装備の考察を始めたいと思います。

 

まずはDH意思に特化した装備です。

 

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DH意思特化と銘打ってはいますが、DHと意思が共存している装備がIL340にはほとんど無く、結果的に意思よりもクリとSSの方が数値は大きいです。

 

 

 

続いてDHクリ特化

 

 

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こちらは意思を完全に排除しているので素の攻撃力は上の装備には負けてしまいますが、クリやDHが発動すればかなりの高火力になります。

 

というわけで赤魔道士最終装備考察でした。

 

どちらにしようか悩んでいる人は断章と万物は頭と胴以外に使うと良いと思います。

 

 

ではでは。

 

 

 

 

 

 

 

侍がカンストしました。

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カンストしました。

 

これで紅蓮のリベレーターで追加された新ジョブ2種のレベル上げが終了しました。

 

 

 

 

 

使ってみた感想なんですがめちゃくちゃ強いです。

吉田は嘘を吐いていなかった・・・

 

刃風をコンボの初撃として3つのコンボが存在し、コンボの終撃を当てると閃という独自のバフのようなものが付与されます。

 

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その閃を消費して放つ居合術はとても強力です。

 

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レベル52からは剣気と呼ばれるゲージが追加されます。

剣気は必殺剣と呼ばれるアビリティを使用するのに使うゲージです。

 

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基本コンボ3種を繰り出しながら剣気を溜めていきGCD間に必殺剣を挟みながら閃を消費して居合術を放つ。これが侍です。(多分)

 

 

 

 

色々試しましたが侍はレベル62を超えると操作感がめちゃくちゃ変わってすごく楽しくなります。理由がこれ。

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これを覚えると面白いくらいに剣気が溜まっていきますw

同じ62で覚える必殺剣・震天が強力なのもありDPSが60の時とは比べものにならないくらい上がります。

 

スキル回し等は別の記事で詳しく書きます。

ではでは。

 

赤魔道士、暗黒騎士、召喚士、学者のレベルを70にした感想

というわけで4ジョブカンストさせました。

 

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画像は横山三国志のあれです。 

 

早速雑感を。

 

 

 

 

赤魔道士

 

我が永遠のメインジョブ

強い、めっちゃ強い。

初心者はDPSやりたいならこれやれば良いと思う。

簡単で強いとはこのこと。

 

 

Dotがないのとバフがエンボルデンしかないので黒のようにエノキアンを更新などといったものが無いです。更にスキル回しがレベル50の時点でほぼ完成しているので初心者がDPSのスキル回しを覚えるのに最適です。

 

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しかし、Dot技が無いので各スキルの威力が高めに設定されている赤魔道士は敵視を減少させるアビリティを使用しないと低レベルIDを始め様々なコンテンツでタンクからヘイト1位を奪ってしまいです。

 

 

 

ロールアクションには敵視を減少させるルーシッドドリーム、敵視上昇を抑えるディヴァージョンを必ずセットしましょう。

 

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あとの3枠はマナ調整用に迅速魔、敵の範囲魔法のダメージを減少させるためにアドル、MP回復手段がルーシッドのみの為使いにくいと思いきやキャスターでおそらく1番相性がいいマナシフトをセットしています。

 

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連続魔の仕様からかなり動けるジョブだと思われがちですが初撃が必ず詠唱技なので超距離の移動は苦手です。レイドコンテンツで他人とDPS差をつけるには滑り撃ちの技術は必須です。

 

 

 

暗黒騎士

 

強くなったような弱くなったような・・・

なんとも言えないですが70スキルがぶっ壊れレベルで強いです。

あとジョブクエストが最高に面白い。

あれはもうメインクエストです。

運営はヒカセンのメインジョブは暗黒だと言ってるようなもんです。

 

 

3.xで暗黒をやってた人からしたらレベル67まではスキルの総数も減って暗黒はつまらないジョブになったと思ってしまいます。しかしレベル68で覚えるブラッドスピラーで評価は変わるんじゃないかなと思います。

 

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これがDA使用時にかなりのダメージを出してくれます。強いです。

そしてレベル70で覚えるアビリティが更に強力。それがブラックナイト。

 

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これを使用しブラックブラッドの回転率を上げてブラッドスピラーを使用しまくるのが4.0の暗黒かなという印象です。

 

 

ブラックナイトのリキャの速さやダメージ軽減率から3.xよりもMT適正が高いです。

IDではDAウニもあるのでタンク最強だと思います。

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相変わらず魔法防御はDAマインドのおかげでタンク最強です。

極ラクシュミはラクシュミの攻撃が全て魔法なのもあり暗黒は確定でMTです。

もしラクシュミでMTを譲る暗黒が居たらMTの方が簡単だよと言ってMTをやらせましょう。ナイトよりも全然優秀です。

 

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注意したいのはアンリーシュの仕様変更。敵視上昇なんて書いてありますが実際は威力が下がっているので3.xの時よりも敵視がDPSに奪われやすいです。アンリで範囲攻撃した後にDAアビサルでヘイトを安定させましょう。

 

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召喚士

 

バハムートがマジで邪魔

 

お前らテストプレイ本当にした?ってレベルで邪魔。

初見はすげえwwwww

ってなったけどそれ以降は邪魔で仕方ないです。そして出した方が強いのが厭らしい。

せめて他のエギレベルの大きさがいいな・・・

 

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前情報ではエギの加護がやばいと言われていましたが効果はPTメンバー1人だけなので個人的にはイマイチと言った印象。なるべくなら侍さんにあげたい。

 

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コンテージョンの効果が変更され魔法を使用するジョブを自分含め強化することができます。装備の関係であまりやりたくはないですがキャス2構成も全然ありですね。

 

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しかし3.xとは打って変わってエギはガルーダでなくイフリートが流行っている模様。

理由は光輝の盾の強化。

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これにより弱めですが物理シナジーを獲得。

セミオーダーでエギを動かしまくる場合はガルーダがやはり強いみたいですが簡単でそれなりに強いのはフリファイフリートとのこと。自分はキャスターはレイドでは赤しか使わないので詳しいことはわかりません!

 

範囲攻撃が著しく弱体化しましたがそれでもキャスターだけでなくDPSではトップクラスの範囲殲滅力を誇ります。バハムートのアクモーンも追加されてますからね。

 

 

学者

 

弱くなりました。

まあそれは強すぎた3.x中期から後期に比べてであって実際はIDでは弱いけどレイドではものすごく強いヒーラーという印象です。

 

バリアヒールが大幅に弱体化しました。消費MPめちゃくちゃ上がりました。

1000以上MP持ってかれます。連打したら速攻でMP枯れます。IDではフィジク連打してました。

これにより学者はMP管理がかなり難しくなりました。

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新アクションですが深謀遠慮の策がいい感じです。かなり便利ですね。遅れて発動する活性って感じです。リキャが長いので連続しては使えませんが活性よりも回復量が多いのでどんどん使っていきたいアビリティです。

 

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そして個人的に1番注目しているのがこちら連環計。

 

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連環計とは三国志を読んだことのある方はご存知だと思います。

王允貂蝉を利用して董卓呂布を仲違いさせ董卓を暗殺させるのに使用したり、赤壁の戦い曹操軍に潜りこんだ劉備軍の軍師龐統曹操軍の船を連結させ、黄蓋曹操軍に偽装投降した後に曹操軍の船団に火をつけたあれも連環計です。

 

ええ僕三国志大好きなんです。

 

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FF14での効果は対象がクリティカルを受ける確率を15%上げるといったもの。

単体相手だったらリキャスト時間の短さもありリタニーよりも強いシナジーです。

学者は範囲火力が全ジョブ中最低なのでIDでは活躍できませんがこれにより単体相手のレイドや極蛮神ではかなり火力貢献できるジョブになりました。産廃じゃないよ!

 

 

そして一部で物議を醸し出しているスキルがこち

 

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エーテルパクトです。

どうやら特定の条件下で想定外の回復量になるみたいです。

これは修正されそうだな・・・

 

まあ個人的な意見としては学者は決して弱くないです。

 

 

ということで4ジョブをカンストさせてみた感想でした。

 

基本的に赤と暗黒しか使ってないので召喚と学者はちょいと雑になってしまいましたが参考までに。

 

アクションの画像は公式のジョブガイドから拝借させていただきました。

この他のジョブや他のアクションを見たいといった方はこちらをご覧ください。

 

jp.finalfantasyxiv.com

 

明日は新しく実装されるオメガデルタ編ノーマルについて書きたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

機工城アレキサンダー零式でのジョブ格差の振り返り

こんにちは。Migです。

 

パッチ4.0楽しんでますか??

 

 

メインジョブがレベル70になってそろそろ極蛮神等に挑む人がかなり増えてきましたね。

 

 

そんなこんなでレイド勢がこの時期1番気になることはこれだと思います。

 

 

自分のメインジョブはレイドでの席が確保されているのか

 

 

 

気になりますよね。

 

 

 

自分はFF14をパッチ3.1実装直後に始めたのでそれ以前の詳しい話はできませんが、まずは3.xの高難易度レイド機工城アレキサンダーでのジョブ格差についてまとめてみました。

 

 

 

まずはパッチ3.0で実装された機工城アレキサンダー起動編零式。

DPSチェックが異常なまでに厳しく、同ロール間でDPSが低いジョブはハブられる傾向にありました。

 

 

またヒーラーの占星術師は回復性能は低い、ヘイトは稼ぎまくる、MPがすぐに無くなる。という残念仕様でした。

 

 

 

タンクロールでは暗黒騎士がMT時にかなりのDPSが出せることと、戦士の異常なまでのST性能から、DPSが低めに設定されていたナイトがハブられ気味でした。

 

 

 

律動編ではパッチ3.2のジョブ調整で元々強かったのにさらに強くなった機工士がレンジの枠を独占。3.3でのDPS強化までレイドでは詩人は席が無いという状況に陥ってしまいました。

 

 

さらに零式4層のTAでは機工士の物理火力上昇デバフ、竜騎士の凸属性シナジーとリタニーによるPTメンバー全員のクリ率上昇、忍者のだまし、斬属性シナジーと影渡しによるタンクとのシナジー、そしてモンクの圧倒的DPSからモ竜忍機の構成が最適解と言われ、キャスター不遇の時代が始まりました。

 

 

 

 

そして天動編

 

零式4層では圧倒的な魔法耐性により暗黒がMT枠を独占。

STは最後まで高性能だった戦士で枠が埋まっていたのでナイトが完全にハブられてしまいます。かわいそうでした。

 

 

 

DPSでは竜忍機の噛み合いまくるシナジーと、3.3での調整で竜騎士がいるPTではトップクラスのDPSを叩き出せることや、レクイエムによるヒーラー、暗黒、忍者の忍術の火力UPに貢献できることから詩人の評価が急上昇。

 

 

さらに天動編は律動編3層のスライムのように魔法攻撃でしか倒すことのできない敵が存在しない為、キャスター抜きの竜忍詩機のレンジ2構成がTA(タイムアタック)で大流行。キャスターは完全に息をしていませんでした。

 

 

そして単体で高火力を出すというコンセプトのモンクは凸シナジーの有用性から竜の席を奪うことはできず、だましによるPTDPSの底上げや影渡しでのタンクの開幕火力の向上から忍者の席も奪えず、さらには律動の時にはあったキャスター枠は詩人に奪われとモンクもかなり冷遇されていましたね・・・

元レンジの僕はモンクの方には失礼ですが極蛮神周回等でモンクが来たら竜か忍者に着替えてほしいなってばかり思ってました。ごめんなさい。

 

 

天動編のヒーラーはついに占星術師が超強化。バリアヒーラーとしての性能やカードの性能の強化が主でしたがこれが大成功。天動編零式のW1stに占星術師の存在が確認され、一気に人気が急上昇。様々なPTで占星術師を使用していました。

 

 

しかしこれで白ちゃんが今度は冷遇気味に。

 

学者はバリアヒーラーとして圧倒的な性能を持っていることや、妖精の有能さからその席を譲ることはありませんでしたが、火力貢献できるシナジーがないことやピュアヒーラーがレイドのギミックとあまり相性が良くないことから白は占星術師に席を奪われ気味でした。

 

 

天動編のTAでは学占構成がほとんどでした。やはりアーゼマは強い。

 

 

そんなこんなで振り返ってみましたが明日から次元の間オメガが実装されます。

 

 

ジョブ性能については色々言われているので零式前に運営さんには頑張って調整してほしいところではありますね。